024-2250-3777

赌钱网站-赌钱游戏平台-赌钱游戏app

产品展示

PRODUCT

联系我们 / Contact us

《Resident Evil》系列回顧(12):手提遊戲機與移動射擊

发布时间:{$itemInfo['publish_time']|date='Y-m-d H:i:s',_ _ _赌钱网站是一家有着数十年历史的娱乐公司,豪华高端大气上档次,是众多玩家流连忘返的24小时不夜城(36594.com).赌钱游戏平台可以享受到来自世界各地的优秀娱乐游戏,最佳的服务态度.赌钱游戏app包括各地方的土著游戏,一切尽在娱乐之中!}##} 来源:赌钱网站-赌钱游戏平台-赌钱游戏app点击:15

  本文由多玩新聞中心《印象》欄目出品,轉載請註明出處。

  本文為《Resident Evil》回顧第十二篇,前文鏈接>>

  ▌3DS平台上的首款《Resident Evil》

  2011年2月份,3DS平台在日本上市,作為任天堂手提遊戲機NDS的後續機種,3DS不僅有著更強的機能,更是有著獨特的裸眼3D效果。

  除了末期的遊戲之外,大部分3DS遊戲幾乎都是支持裸眼3D功能的,因此許多該平台上的遊戲都喜歡在標題後加“3D”一詞,而CAPCOM推出的首款3DS平台的《Resident Evil》系列新作也是如此。

  

  《Resident Evil:僱傭兵3D》

  《Resident Evil:僱傭兵3D》於2011年6月2日登陸3DS手提遊戲機平台,遊戲的玩法繼承了《Resident Evil4》和《Resident Evil5》的僱傭兵模式,玩家需要選擇人物與關卡,然後在限定時間內儘可能的擊殺更多敵人,並獲取更高級的評價。

  遊戲中包含有8張地圖的30個關卡,所有的地圖也都取自《Resident Evil4》和《Resident Evil5》中的場景。

  

  熟悉的前作場景

  玩家可選的角色總共有8名,分別是克里斯、吉爾、瑞貝卡、克萊爾、漢克、巴瑞、克勞薩以及威斯克。其中一部分角色需要完成特定挑戰才可以解鎖,而每個角色的隱藏服裝也需要通過完成挑戰來解鎖。

  雖然遊戲玩法只是僱傭兵模式,但遊戲中為玩家設計的獎盃多達50個,挑戰獎盃全解鎖的目標也給了玩家不斷重複去刷的動力。

  《Resident Evil:僱傭兵3D》遊戲本身模式是單一的,沒有太多可提之處。但本作是《Resident Evil》系列首次運用到了移動瞄準系統的一作,在此之後的《Resident Evil》系列新作都沿用了這一系統。

  

  遊戲截圖

  本作的遊戲評價並不算高,無論是IGN評分還是MC的平均分,都只給出了6.5分的中庸評價。畢竟僱傭兵模式雖然好玩,但內容太少也是其致命缺陷。

  不過對於這款遊戲來說,最有趣的事情是在遊戲正式發售不久之後,有不少購買了本作的玩家在遊玩時發現,遊戲的存檔位只有一個,而且還不能刪除。除了普通玩家的差評,CAPCOM還遭到了二手遊戲交易市場的抵製。

  

  遊戲截圖

  雖說CAPCOM在第一時間就發佈了聲明,表示本作的存檔系統是借鑒了街機的存檔設計,並無抵製二手交易的目的。而在多年之後CAPCOM發行的PS4版《Devil May Cry5》,其中文語言以DLC的形式發售,也在國內引起了有關二手遊戲交易的爭議。

  由此看來,CAPCOM也是一直在尋找能夠阻止二手遊戲交易的最佳方式吧。

  ▌回歸恐怖的手提遊戲機外傳作

  在《Resident Evil:僱傭兵3D》遊戲本體中,包含了另一款3DS新作《Resident Evil:啟示錄》的試玩版,而這款《Resident Evil:啟示錄》也是與《Resident Evil:僱傭兵3D》同期進行開發的。

  

  《Resident Evil:啟示錄》

  《Resident Evil:啟示錄》由中西晃史執導,他此前是《Resident Evil5》的遊戲策劃。本作大部分開發成員,也都是來自《Resident Evil5》項目組中的。不過無論是《Resident Evil:啟示錄》還是《Resident Evil:僱傭兵3D》的開發團隊,都沒有參與後續正統作《Resident Evil6》的開發工作。

  《Resident Evil:啟示錄》的遊戲內容是非常豐富的,而本作之所以會選擇3DS平台的原因,還是因為開發團隊認為利用獨特的裸眼3D功能,能夠產生更為恐怖的氣氛,讓玩家可以更加沉浸於危機四伏的黑暗場景之中。

  

  遊戲場景以黑暗為主 畫質非常棒

  為了遊戲能更適合於3DS這種手提遊戲機的便攜性,開發人員還為遊戲設計了章節式的遊戲流程,以及更適合多人玩家聯機的Raid模式。

  遊戲的場景設計以回歸恐怖為主題,在此之上再加入新世代的遊戲玩法。開發團隊選擇了遊輪作為遊戲的主要場景,因為遊輪可以提供幽閉的環境,讓玩家感受到處於茫茫無邊大海的那種無助感。

  而遊輪大廳場景作為安全區域與中心區域,其靈感則是來自於巴黎歌劇院,有種非常華麗的風格,與其他區域的黑暗場景形成了鮮明對比。

  

  華麗的遊輪大廳

  為了增加遊戲的恐怖氣氛,遊戲中的所有敵人都會在被玩家發現之前發出低沉的呻吟聲,不過在此同時,玩家也可以憑藉這種聲音判斷敵人的大概位置。

  遊戲中依舊沒有選擇傳統的喪屍作為主要敵人,而是選擇和水一樣可以變形的Ooze變異生物,在設定中他們並不會直接吃人,而是會利用舌頭吸乾對方的血液。

  Ooze有著非常詭異的行動方式,這讓玩家在瞄準時很難射中它的頭部弱點。它們不僅和液體一樣可以鑽過狹窄的縫隙與管道,而且還有著不同的類型給玩家造成不同的威脅。

  

  Ooze感染者

  雖說敵人的行動規律變得難以掌握,但是《Resident Evil:啟示錄》繼承了《Resident Evil:僱傭兵3D》的移動瞄準系統,讓玩家所控製角色的動作也變得更加靈活。

  據製作人川田將央所說,此前《Resident Evil》系列沒有採用這個系統機製的原因。是因為移動瞄準射擊系統會使遊戲節奏變快,導致生存恐怖要素降低。而在新作之中,開發團隊減慢了玩家的移動速度,並且讓敵人的運動方式變得複雜且怪異,以此來平衡了這一點。

  不過在當時還未改進的3DS機型並沒有擴展搖杆,因此移動時的瞄準射擊操作也顯得有點睏難。針對這一點,任天堂還在此後推出了“Circle Pad Pro”擴充遊戲搖杆底座,開發團隊也是立即讓遊戲支持了這一外設,讓遊戲的操作變得更為便捷。

  

  Circle Pad Pro擴充搖杆底座

  ▌劇情敘事與玩法操作的進化

  《Resident Evil:啟示錄》最終於2012年1月26日發售,但在2010年12月份的時候,遊戲的開發進度卻只有20%。

  由於時間和預算,最終的遊戲成品也是刪減了許多的版本。比如開發團隊最初計劃增加在水下可以使用的特殊武器,克里斯會在第八章獲得這一武器,然而遊戲情節的改動,讓這一設定被直接廢棄了。

  而在第一章遊戲中玩家可以從船上看到的陸地,事實上原本還是最終章的區域,玩家能操作吉爾在那片區域進行探索,當然之後也因為各種改動而被刪減掉了。

  

  遊戲截圖

  雖說是刪減版,但遊戲內容卻並不顯得有所縮水。《Resident Evil:啟示錄》不同於系列其他的外傳,其出色的遊戲品質受到了普遍的好評。

  FAMI通給本作打出了39分白金殿堂高分,MC平均分也給出了82的高分。遊戲獲得了IGN 2012年最佳3DS畫面獎,以及2013年Pocket Gamer的最佳動作/街機遊戲獎與年度3DS遊戲獎,同時本作也被2012年的金搖杆獎作為最佳手提遊戲機遊戲與年度遊戲提名。

  本作在3DS平台上售出了將近30萬份,此後CAPCOM還在2013年5月份推出了PC、PS3、WII U 以及Xbox 360的HD版本,2017年該HD版本還登陸了PS4、Xbox one以及Switch平台。本作全平台總計銷量將近260萬份,可以說是《Resident Evil》系列里最為成功的一部外傳作了。

  

  本世代主機上的《Resident Evil:啟示錄》高清版

  時間線終於來到了2012年,距離上一部正統作《Resident Evil5》已有3年之久。隨著多款外傳作的推出,《Resident Evil》系列在劇情敘事與玩法操作上都有了不小的改變,而系列主力正統續作《Resident Evil6》也即將出場……

  前文鏈接:

  《Resident Evil》系列回顧(一):最初的生存恐怖

  《Resident Evil》系列回顧(二):經典與它的前身

  《Resident Evil》系列回顧(三):外傳改編的續作

  《Resident Evil》系列回顧(四):世嘉與維羅妮卡

  《Resident Evil》系列回顧(五):次世代前的試水

  《Resident Evil》系列回顧(六):關鍵的遊戲載體

  《Resident Evil》系列回顧(七):多人聯機的嚐試

  《Resident Evil》系列回顧(八):被取消的四版本

  《Resident Evil》系列回顧(九):冷飯大作與切腹

  《Resident Evil》系列回顧(十):惹上麻煩的設定

  《Resident Evil》系列回顧(十一):安佈雷拉編年史

  往期回顧 / Peview past 更多 《Resident Evil》系列回顧(九):冷飯大作與切腹 《Resident Evil》系列回顧(八):被取消的四版本 《Resident Evil》系列回顧(七):多人聯機的嚐試 《Resident Evil》系列回顧(六):關鍵的遊戲載體